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FFXI Sea LS Goods

El problema de los 3 Coffers en Temenos North

El problema de los 3 Coffers en Temenos North

El otro dia nos paseamos por Temenos N... así de boleo, la verda.. que un poco masacre pero bueno, sobre todo el segundo piso... con los GiGas...

RESTORE HP / 2H -> VERDE

ITEMS -> ROJO

TIEMPO -> AZUL

Bueno, del primer piso pasamos, aunque .. con las prisas.. le dimos rapido a uno de los 3 coffers... (el de tiempo en este caso)

Resulta que en Temenos N, los coffers popean al Final de matar todos los mobs de la planta... Popean los 3 coffers y solo puedes pillar 1.

Como que el color es bastante similar... existe un dat para hacer los coffers "Mas cantones"... Kurodatsv001.zip

-> DESCARGAR ZIP (300K aprox) kurodat DESCARGA SKYANGELS
Treasure Chests
---------------
Treasure Chest   - 1/8/113.dat   >> Brown w/ Grey (Limbus Restore) Made it bright green
Treasure Coffer  - 1/92/101.dat  >> Brown w/ Gold (Limbus Item) Made it bright red
Blue Coffer      - 1/92/102.dat  >> Blue w/ Gold (Limbus Time) Made it brighter blue

 

 

Limbus Temenos info generica

Limbus Temenos  info generica

info de http://ffxi.killvoid.com/forums.php?m=posts&q=85782&d=30

Some Temenos Info

North Temenos - Beastmen - Kill groups of beastmen and 3 chests will drop. Pick one and the others will disapear. Not too hard.

West Temenos - Beasts - Clear all mobs and chests seem to drop randomly. Can open all chests here without effecting other chests. Not too hard.

East Temenos - Avatars/Elementals - Kill elementals and open all chests. Seemingly random Avatars that will Astral Flow can pop out of chests instead of rewards so take care. Not too hard.

Central Temenos 3rd Floor - HQ Beastmen - We found the Quad (smn) to go down really fast comapred to the others. The others had crazy high defence (0,1,0,0,0,1,0 etc..). Apparently (cant presonally confirm) if you run around and kill the lower beastmen in the zone the HQ Bosses will be weaker (which could explain why our Yag was weak but others were not). We got 1 chest from the win. Harder then the 1st floors but not too bad.

Central Temenos 2nd Floor - HQ Avatars/Elementals - We Zerged into Carby without exploring the zone 1st. As I poped the chest after killing Carby someone gave out a {Found It!} Leviathan. This could be simular to 3rd Floor (again, unconfirmed but seems possible), kill Leviathan and any other Avatars on the Floor to make Carby weaker. Again, 1 chest from the win. Rough Carby 2hr but not too hard.

Central Temenos 1st Floor - HQ Beasts - Sadly we wiped to this one. We got a little cocky and didnt move the Dragon back from the mages and we struggled but couldnt recover from a Body Slam that took out most our mages in 1 shot. Other then the dragon it seemed pretty easy up to that point. Look for mobs in rooms (its easy to walk past them). We just redid W.Temenos last night so we can do this one again as your chip stays in your inv. but is like a BCNM orb or testi., no good when used. Not sure if there is a trick to making mobs weaker in this one like 3rd floor. Most likely 1 chest drop from the win aswell. Wasnt too hard short the Dragon. Take the dragon seriously (we didnt XD) and it shouldnt be too hard.

Ultima - Havnt faught yet but this is a copy and paste from Russtas livejournal

All the standard moves regular Ultima does including the status effect breaths and the two "one hit" moves, Wire Cutter and Antimatter, that go through shadows.
- AoE Dispel+Terror that, I think, removes any positive buff. Imagine the overwhelming type of Ouryu blended with Boroka’s Nihility Song.
- AoE that puts Slow and Elegy on anyone it touches. Unsure of what grade the level of Elegy was at (Battlefield, Carnage or Massacre) because it was Erased off me before I swung again.
- Amalthia style random target Holy except it’s Holy II, still instant cast and does around 900 damage to Osode wearers.
- Magic Shield which, obviously, makes him immune to all forms of mage.
- Physical Shield - guess what this one does!
- Toxic Waste AoE that lowers every resistance by fifty on anyone hit by it. Similar to an elemental: Ni, it cannot be rectified.
- Citadel Buster, his trump card, counts down from thirty to zero and explodes on someone. It’s targeted on one person then hits anyone around them but during this time he stops attacking and just draws people in. Imagine Nidhogg Spike Flail only you’re unable to prevent it and seemingly unable to stop it.
- Draw in from a very short distance making kiting impossible and running Citadel Buster from people an absolute nightmare.

Temenos Western

Temenos Western

info de Mysterytour

●Cosmo-Cleanse

 50,000 Gil

-30-18

 ●White Card

 Aw'euvhi (Al'Taieu)

 

Each floor will have a certain mob that you will need to kill all of them in order for 3 chests to
 drop.


  ・ Blue Armoury Crate : 15min
  ・ Gold Armoury Crate : Item
  ・ Wood Armoury Crate : HP / MP / Ability restore

 If all of Enhanced Vulture (Bird) in 7th Layer are defeated, Armoury Crate will appear.
 It will clear, if it opens.

MOBS

1st Layer
 Enhanced Tiger x9Tiger 
 2nd Layer
 Enhanced Mandragora x9Mandragora 
 3rd Layer
 Enhanced Beetle x6Beetle 
 4th Layer
 Enhanced Lizard x9Lizard 
 5th Layer
 Enhanced Slime x6Slime 
 6th Layer
 Enhanced Pugil x6Pugil 
 7th Layer
 Enhanced Vulture x6Bird

 

ITEMS

A. Beastcoin, Emeral Chip

●●Ecarlate Cloth  WAR AF Restoration Item
 ●●Ut. Gold Thread MNK AF Restoration Item
 ●●Benedict Silk WHM AF Restoration Item
 ●●Rby. Silk Thread RDM AF Restoration Item
 ●●Dark Orichalcum DRK AF Restoration Item
 ●●Smalt Leather BST AF Restoration Item
 ●●Coiled Yarn BRD AF Restoration Item
 ●●Scarlet Odoshi SAM AF Restoration Item
 ●●Plaited Cord NIN AF Restoration Item
 ●●Glittering Yarn SMN AF Restoration Item

Temenos Norte

Temenos Norte

Info de Mysterytour

Northern Tower

 ●Cosmo-Cleanse

 50,000 Gil

-30 18

 ●White Card

 Aw’euvhi (Al’Taieu)

  Cada piso tiene ciertos Mobs que necesitas matar para pillar chest

  ・ Blue Armoury Crate : 15min
  ・ Gold Armoury Crate : Item
  ・ Wood Armoury Crate : HP / MP / Ability restore

 If all of monsters in 7th Layer are defeated, Armoury Crate will appear. It will clear, if it opens.

MOBS

1st Layer
 Goblin Slaughterman x2

Goblin

 Mighty Strikes
 Moblin Dustman x4Moblin Chainspell / Enwater / Dia II / Dispel / Bio III / Fire III /
 Blizzard III / Poison II
 2nd Layer
 SkadiGigas Charm
 ThrymGigas Mighty Strikes
 BeliGigas Eagle Eye Shot
 KariGigas Hundred Fists
 3rd Layer
 Telchines BardSahagin Soul Voice / Battlefield Elegy / Foe Requiem VI
 Telchines White MageSahagin Benediction / Banish III
 Telchines DragoonSahagin Call Wyvern
 Telchines Monk x2Sahagin Hundred Fists
 4th Layer
 Kindred WarriorDemon Mighty Strikes
 Kindred Dark KnightDemon Blood Weapon
 Kindred SummonerDemon Astral Flow
 Kindred Black Mage x4Demon Manafont
 5th Layer
 Praetorian Guard CCXXAntica Mighty Strikes
 Praetorian Guard LXXIIIAntica Manafont / Aero IV / Thunder IV / Sleepga II / Drain
 Praetorian Guard CXLVIIIAntica Eagle Eye Shot
 Praetorian Guard CCCXIAntica Invincible
 6th Layer
 Cryptonberry CharmerTonberry Manafont
 Cryptonberry SkulkerTonberry Mijin Gakure
 Cryptonberry Abductor x3Tonberry Perfect Dodge
 Cryptonberry Designator x3Tonberry Astral Flow
 7th Layer
 Goblin WarlordGoblin Blood Weapon / Aero II / Stone II
 Goblin Fencer x2Goblin Chainspell / Water III / Cure IV / Sleep II / Dia II / Diaga II /
 Fire III
 Goblin Theurgist x2Goblin Manafont / Blind / Blizzard IV / Flare / Blaze Spikes

 items

A. Beastcoins - Ivory Chip

Restoration Item

 ●●Ecarlate Cloth WAR AF Restoration Item
 ●●Ut. Gold Thread MNK AF Restoration Item
 ●●Benedict Silk WHM AF Restoration Item
 ●●Diabolic Silk BLM AF Restoration Item
 ●●Supple Skin THF AF Restoration Item
 ●●Snowy Cermet PLD AF Restoration Item
 ●●Chameleon Yarn RNG AF Restoration Item
 ●●Plaited Cord NIN AF Restoration Item
 ●●Cbl. Myth. Sheet DRG AF Restoration Item
 ●●Glittering Yarn SMN AF Restoration Item

 

Mas mapas Ru'Hmet y Hu'Xzoi

Mas mapas Ru'Hmet  y Hu'Xzoi

Mapas más explicados o mejor de...

Porta Rosso FFXI

Empyreal Paradox

Empyreal Paradox

INFO DE Killingifrit: (blah) 

1. CoP must be complete all cs.
2. #1 Bahmut must be done (looks like you have to wait till after conquest tally for this to count towards requirement).
3. Zilart must be complete all cs (norg and aldo).
4. Divine Might must be completed.
(5.) May or may not have to beat Diablos avatar battle.

After all these requirements are done wait till after Japanese midnight and Zone into Ru’lude Gardens Palace.

Obtain Note wirtten by Esha’ntarl
The note key item says:

J-10 Holla
K-4 Dem
K-6 Mea

These are the unused memory fluxes in the Proms.
"Slivers" are obtained by touching the memory Flux’s on the 4th floor at the corrosponding POS listed in the note in the Proms.

After you turn them in you have to wait till after JP midnight and get another CS in Ru’lude Gardens Palace. Then more cs in Sealion’s Den, Gate of the Gods, and Empyereal Paradox.

Then the BC in the Empyreal Paradox:
6 person BC vs Eald’Narche (2nd form from BC) and Kam’Lanaut at the same time.

So far what i’ve read is PLD or RDM kite Kam’Lanaut and everyone unload on the boy Eald’Narche the kite/kill Kam’Lanaut. Eald’Narche spams Aga III/Sleepga II/ Enfeeblegas and Vortex (AOE terrorize/bind). Nin didn’t seem to do well on him because of aga III spam by the boy.

After you win norg cs then have to wait till after JP midnight again for your reward.


Rewards:

Static Earring
Lvl 72 Rare/Ex
Mind +2
Magic Defense Bonus +2
Bonus Damage Added To Magic Burst
All Ear

Magnetic Earring
Lvl 72 Rare/Ex
MP +20
Conserve MP +5
Spell Interruption Rate -8%
MP Regeneration While Healing +1
All Ear

Hollow Earring
Lvl 72 Rare/Ex
Dexterity +2
Accuracy +3
Ranged Accuracy +3
Sword Enhancement Spell Damage +3
All Ear

Ethereal Earring
Lvl 72 Rare/Ex
HP +15
Attack +5
Evasion +5
Converts 3% of Damage Taken to MP
All Ear

Bahamut info

Bahamut info

la quest se llama:

Storms of Fate

NOTAS IMPORTANTES:

sacado todo le la web:
Erecia's Guide to All Things Chains of Promathia

In order to get this quest you MUST have completed every single cutscene in CoP.

Quest Name
Storms of Fate
Locations:
Riverne - Site #B01
Estimated Time
About 15 minutes of battle
Special Items:
none
Difficulty:

Medium

Medicines Needed:
Reraise items not a bad idea
Brief synopsis:
A battle with the Wyrmking himself!

 toda la info AMPLIAR QUEST BAHAMUT

Garden Ru'Hmet Maps

Garden Ru'Hmet Maps

Garden Ru'Hmet Maps de ffxi.mululu.com/

 

Temenos Maps

Temenos Maps

Mapas de la web http://dona.dip.jp

>> Temenos Central 1

>> Temenos Central 2

>> Temenos Central 3

>> Temenos Central 4

>> Temenos Central BF1

>> Temenos East

>> Temenos W

Apollyon Maps

Apollyon Maps

mapas de la web: http://dona.dip.jp/

>> Apollyon CN

>> Apollyon CS

>> Apollyon NW

>> Apollyon SE

>> Apollyon SW

 

 

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escribe tus datos, abajo de esta noticia; clickando en COMENTAR

 

TRIGGRERS ITEMS DISPONIBLES

TRIGGRERS ITEMS DISPONIBLES

Triggrers que tenemos;

para el Jailer of Hope
-------------------------------
1 -> Deed of Placidity (Ratsot)
2 -> HQ Ix’aern organ (Reybob, Kta) -> pop del Ix Monk
2 -> HQ phuabo Organs (Zheda)

para el Jailer of Justice
---------------------------------
1-> Deed of Moderation (Zheda)
Jailer of fortitude -> 8/12 Grav Chips (Zheda,Ratsot,Reigan)
2-> Hq Xzomit Organ (Kta, Reybob)

para el Jailer of Prudence
----------------------------------
3 -> Hq Hmpede Organ (Kta, Reybob)

para el Jailer of Faith
----------------------------------
3 -> Hq Euvhi Organ (Reybob, Ashdan)

Como ha ido:

-> Ix’ Monk (1/2)-> a la segunda con 8 ^^  no es dificil si llevas PLD
-> Ix’Drk (1/2) -> Es un hijoputa pero conseguimos matarlo con 10...eso si murimos un puñao de veces
-> Jailer of Temperance (0/1) Asignatura pendiente[/color]

Items pillaos:

(0/2) -> nada solo triggrers

...

Jailer of Prudence

Jailer of Prudence


Tradear una Third Virtue, un Deed of Sensibility y un HQ hpemde organ a un ??? en L-8 (Al'Taieu) hará aparecer a 2 de estos bichos.

Su principal particularidad es que se warpean y pueden aparecer bastante lejos de donde se estaba peleando. Cuando matas a uno el otro suele warpearse.

Y no conseguí ninguna info más sobre este NM @.@

Para mañana sección de como moverse por Al'taieu.

Jailer of Hope

Jailer of Hope



Se popea tradeando la First Virtue, Deed of Placidity y un HQ phuabo organ a un ??? en D-9, Al'taieu.

El jailer este sigue siendo tan duro como el anterior, pero bueno, este se basta por si mismo para hacer algunas burradas, en primer lugar, sus ataques normales tienen en-stun, lo que hace imposible tanquearlo y muy dificil kitearlo, además hay que tener cuidado porque los kiters pueden pillar el aggro de los otros tiburones y de un ovni que puede estar cerca. Su 2h es Mighty Strikes, y el bicho es inmune a stun.

Además cada cierto tiempo hace Shock spikes, esto significa dos cosas, una que los melees recibirán entre 30 y 80 daños por cada golpe que le den, así que hay que hacerle dispel pronto, y la segunda, que durante un minuto, más o menos el Jailer se va a poner a lanzar magias brutas como Thundaga 3 (casi instantaneo) y Burst 2.

Además de todas las cositas estas también hace todos los demás ataques normales de un phuabo, aoe silence y plague.

Jailer of Faith

Jailer of Faith


Jailer of Faith 


Se popea tradeando un HQ euvhi organ a un ??? en el segundo piso de una de las torres de los jardines (la torre es aleatoria)

Sin duda este es el más dificil de los 3 primeros Jailers, utiliza una colección bastante impresionante de magias basadas en earth, entre las que se encuentran stonega 3, stone 4, quake y breakga (aoe petrify), y durante su 2h, Manafont casteará Quake 2 a una velocidad bastante rápida.

Lo más conveniente es kitearlo ayudandose de gravity e intentar interrumpir sus magias con weapon skills que hagan mucho daño, ya que es inmune a stun y salir del rango de la magia antes de que acabe de castearla es bastante dificil.

Una estrategia interesante es asignar un whm y un rdm en una party fuera de la alianza principal para encargarse de hacerle stona a miembros clave de la alianza como el kiter u otro whm. Ya que breakga solo afectará a miembros de la alianza.

 MAPA POPEO >>AMPLIAR

 



Aerns NM - Ix'Mnk - Ix'Drk - Ix'Drg

Aerns NM - Ix'Mnk - Ix'Drk - Ix'Drg


Ix’Mnk 


Se popea tradeando 1, 2 o 3 HQ aern organs a un ??? localizado en Hu’Xzoi, puede aparecer en 2 sitios aleatoriamente.

Este es un NM monster interesante, ya que se puede elegir el grado de dificultad de la lucha, dependiendo de cuantos HQ aern organs tradees al ??? la lucha será más o menos dificil.

Si solo tradeas 1 lucharás unicamente contra el Ix’Mnk, la posibilidad de que dropee el deed será de un 25% aproximadamente, entre 8-10 personas podrían matarlo.

Si tradeas 2 lucharás contra un Ix’Mnk un poco más dificil, pero además vendrá acompañado de un Qn’Aern, el drop rate en este caso será un 50%. El Qn’Aern puede ser Rdm o Whm, aleatoriamente. se necesita una alianza casi completa.

Si tradeas 3 organs lucharás contra el Ix’Mnk y 2 Qn’Aerns, el drop rate será de un 75% pero se necesitarían unas 24 personas o una alianza realmente buena.

Obviamente el Ix’mnk es un mnk, las hostias que reparte no son excesivamente grandes, 100-120 daños a un blm, pero las reparte bastante rápido, especialmente cuando se pone los brazaletes, o cuando utiliza Hundred Fists. Además utiliza todos los demás movimientos de los aerns, aoe stun, aoe silence, etc.

Un problema añadido es que el Ix’Mnk linkará con los demás Aerns, así que hay que limpiar la sala antes de popearlo, y a ser posible llevarlo a un lugar libre de links.

Los Qn’Aerns son capaces de utilizar 2h, Benediction o Chainspell, dependiendo de su job, pero parece ser que se matan bastante rápido si todo el mundo les pega desde un principio.

MAPA POPEO >>AMPLIAR



 


Ix’Drk 


Este tiene una forma bastante complicada de popear, lo primero es localizar el ??? en la base de alguna de las torres de Ru’Hmet, si cliqueas ese ??? recibirás el mensaje "You sense a mysterious presence…” pero no podrás popearlo, aún. Para hacerlo popear hay que matar los Aerns que están en esa misma sala, cada vez que mates a un Aern existe la posibilidad de que el mensaje cambie, si esto sucede es que alguien tiene la posibilidad de popear al NM, SOLO UNA PERSONA tendrá la oportunidad de popearlo, y esta es aleatoria, los demás miembros de la alianza recibirán un mensaje un tanto diferente; “You sense an unknown prescence, but it does not seem hostile”. Cuando alguien reciba ese mensaje todos los miembros de la alianza deben chequear el ??? inmediatamente, puesto que la Sheer animosity (así se le llama al estado que te permite popear al ix’drk) durará en torno a un minuto. Si alguien está AFK es imprescindible que salga de la alianza.

Algo a tener en cuenta es que si no matas 1 aern en 30 minutos el ??? cambiará de sala, para evitar esto se pueden pullear aerns de fuera de la sala y matarlos cerca del ???, esto evitará que cambie de sitio y tendrás la posibilidad de que alguien reciba la Sheer animosity.

Cuando por fin popea el Ix’Drk aparecerá acompañado de un Qn’aern rng, y estos linkarán con los demás aerns de la sala. El Ix’aern en sí no es muy dificil, pero antes de matarlo se debería matar a los adds y al Qn’aern. El 2h del Ix’Drk es Blood weapon, la cual no es muy impresionante, pero aun así tendrá las demás habilidades de los aerns, aoe stun, aoe silence, etc. Aún así se puede tankear sin kitearlo.
La gran peculiaridad de este NM es que hace reraise un mínimo de 3 veces, y por lo visto puede reraisearse más de 10 veces, solo dropeará items cuando se muera y no haga reraise.

 

 



Ix’Drg 


No encontré mucha info sobre este, pero básicamente es un lotto pop de los aerns en el segundo piso de Ru’Hmet, aparece despues de que muera un aern y no se haga reraise y no hace aggro, de todas formas depopeará a los 2 minutos si nadie lo pullea.

Como los demás Ix’Aerns, linkará con los demás aerns, así que es conveniente luchar en un lugar en el que no haya links. La peculiaridad de este Ix’Aern es que poco despues de empezar la lucha llamará a 3 Wynavs. Se recomienda blink tanking para mantener entretenidos a estos bichitos mientras mueren uno a uno, o mientras se finiquita a su dueño.

 


Jailer of Temperance

Jailer of Temperance

Jailer of Temperance 

Es lotto pop de los zdeis que hay al fondo de cada torre en Hu’Xzoi, si se mata al zdei correcto, popeará al cabo de unos segundos.
La gran particularidad de este NM es que los nukes no le hacen daño, y que el daño melee que se le puede hacer depende de la forma que adopte:

Con barras ---> Piercing dmg (Rapiers, flechas, lanzas, dagas, etc)
Con anillos ---> Slashing dmg (espadas, katanas, hachas, etc)
Nada ---> Blunt dmg (h2h, club, stave, shield bash)

Cualquier ataque con el arma equivocada no tendrá efecto alguno, de echo, para ganar hate tienes que haberle hecho daño con un arma, sino Provoque, flash, etc no generará hate. Los Pld tienen dos formas aceptables de ganar hate, espadas y shield bash, lo que los hace el kiter más aceptable contra este monstruito.

Los blm son prácticamente inútiles contra este NM, ya que sus nukes no le harán ningún efecto, y se tendrán que limitar a curar y a debuffear.

Las habilidades que usa cambian según la forma en la que esté, con las barras hace un aoe poison, con los anillos aoe silence y si no tiene nada hace un aoe bastante fuerte que además petrifica (miedito). Su 2h es Meiko Sushi, que le permite hacer las habilidades especiales cada 5 segundos + o -.

Es importante kitearlo para evitar sus habilidades especiales y llevar un buen surtido de melees con un buen surtido de armas diferentes, los blm deberían llevar /whm, para poder hacer algo.

AMPLIAR MAPA GUIA PARA POPEAR >> MAPA

 


MEMBERS LIST

-------------

MEMBERS  

Ratsot
Reigan
Tiidus
Zheda
Reybob
Kta
Ashdan
Vourdalak
Blaon
Pigaz
Zafion
Xentok
Pebos
Hena
Kakix
Rigodon
Aviendha

-----------

Tiers Sea gods

Sea Gods

Los God's de Sea están divididos en Jailers y Ix'Aerns, y dentro de los Jailers hay a su vez distintos grupos, clasificados en "Tiers".

Tier1 (Palace of Hu'Xzoi & Garden of Ru'hmet)
Jailer of Fortitude
Jailer of Temperance
Jailer of Faith

Tier2 (Al'taieu)
Jailer of Hope
Jailer of Prudence
Jailer of Justice

Tier 3 (Al'taieu)
Jailer of Love

Tier 4 (Al'taieu)
Absolute Virtue

Cada Jailer del tier 1 dropea una Virtue que se usa para popear a otro Jailer del Tier 2 que a su vez dropea otra virtue para el Jailer of Love. Lo malo de estas Virtues es que NO son 100% drop, osea que para acceder al siguiente Jailer quizás haya que matar al Jailer anterior varias veces. Además, para popear a los Jailers del Tier 2 hay que conseguir otros triggers, y es ahí donde entran en juego los Ix'Aerns, también son 3 y se diferencian por sus jobs, los llamaremos Ix'Mnk, Ix'Drk e Ix'Drg, cada uno tiene unas condiciones diferentes de pop, que explicaré más adelante, y como los Jailers del Tier 1, su trigger NO es 100% drop, lo que quiere decir que también habrá que matarlos más de 1 vez.

En contrapartida, tanto los Jailers del Tier 1 como los Ix'Aern tienen otros drops aparte de los triggers, que los hacen realmente suculentos, a diferencia de los triggers de sky: los Jailers de Tier 1 dropean armas (100% drop) y torques (10-15%~ drop) muy utiles para melees, y los Ix'aerns dropean capas (10-15%~) muy buenas para magos.

Los Jailers del Tier 2 dropean exactamente lo mismo que los del Tier 1, una Virtue que NO es 100% drop para popear al JoL, un arma (100% drop) y un torque (10-15%), a diferencia de lo que sucede en el tier 1, en este tier no hay que matar ningún otro NM, simplemente hay que reunir las 3 Virtues de los Jailers del Tier 2 (la cuarta, quinta y sexta virtue) para así poder popear a JoL.

La dificultad de los Jailers varía enormemente, pero para que os hagais una idea aproximada, los Tier 1 son un poco menos fuertes que los gods de sky, los Ix'aerns más o menos como los gods de sky, y el Tier 2 es más fuerte que el god de sky, del JoL mejor no hablamos aun...

Zheda

Informacion Items de Sea

Aquí va una compilación de información sobre Sea, para tenerlo todo más a mano y pa que sepais un poco qué se puede conseguir y cómo se han de conseguir.

Empecemos con los requisitos:
Al’taieu ---> mission 7-5 completa
Grand Palace of Hu’Xzoi ---> mission 8-1 completa
The Gardens of Ru’Hmet ---> mission 8-2 completa
Acceso al ascensor principal de Ru’Hmet ---> mission 8-3 completa (esta mission solo abre el acceso a la bcnm de promathia, pero agiliza el moverse en Ru’Hmet)
Limbus ---> mission 7-5 completa
Bahamut ---> CoPs completas, incluyendo las 2 últimas CS.

Ahora sigamos con los rewards:

Los más inmediatos son los earrings, obis y gorgets de sea, todos ellos se consiguen mediante items que dropean todos los monstruos de sea. Los organs. Además los earrings y los obis necesitan luminian tissues, que pueden dropear de cualquier enemigo en lumoria.

Estos rewards se reciben mediante una quest en Tavnacian Safehold, In the Name of Science. Para activarla tendreis que hablar con Yurim, en la parte inferior del ultimo piso de Tavnacian Safehold. Te pedirá un chip elemental y un silver earring, un silver obi o un gorget, dependiendo del reward que quieras has de tradearle una cosa u otra, así que aseguraros bien de tradear los items correctos, ya que si os equivocais tendreis que finalizar la quest para volver a tradear los items.
Despues de haber hecho vuestra elección ya podreis tradearle los organos correspondientes y recibir vuestro reward.

Los Chips se pueden comprar en Windy, Bastok o Sandoria a un npc goblin. Todos cuestan 21ks.

Blabbivix --> Port Bastok (F-6)
Gaudylox --> North San d’Oria (F-4)
Scavnix --> Windurst Walls (H-4)

Los silver earrings, silver obis y los gorgets podeis comprarlos en AH o en NPC

Earrings

Ambos earrings necesitan los mismos organos y una buena cantidad de luminian tissue, los euvhi organs se consiguen de los euvhis en el palacio y en los jardines, aunque ambos tienen un drop rate muy bajo.



Sanative Earring
White Chip
Luminian Tissue x5
Euvhi Organ x5

Relaxin Earring
Black Chip
Luminian Tissue x5
Euvhi Organ x5

Obis

Como ya sabreis, si casteas un nuke en el mismo día que su elemento, este tiene la posibilidad de hacer un 10% más de daño, lo mismo pasa con los weathers. Lo que hacen estos obis es garantizar ese efecto.

Ejemplo: Casteas Water en Watersday, si tienes el water obi recibirás un 10% de daño añadido, si además está lloviendo recibirás un 10% adicional y si está lloviendo fuerte recibirás otro 10% adicional. Todos estos bonus son independientes y acumulativos, es decir, puedes llegar a obtener un 30% más de daño.

Si los usas en un momento inadecuado no recibirás ningún bonus, osea que es un equipo muy situacional.

Hay rumores de que estos bonus también son aplicables a la hora de que un enfeebling sea resistido o no.

Anrin Obi (dark)
Black Chip
Silver Obi
Luminian Tissue x3
Xzomit Organ x3
Aern Organ x7

Dorin Obi (earth)
Yellow Chip
Silver Obi
Luminian Tissue x3
Aern Organ x3
Hpemde Organ x7

Furin Obi (wind)
Green Chip
Silver Obi
Luminian Tissue x3
Hpemde Organ x3
Aern Organ x7

Hyorin Obi (ice)
Clear Chip
Silver Obi
Luminian Tissue x3
Phuabo Organ x3
Xzomit Organ x7

Karin Obi (fire)
Red Chip
Silver Obi
Luminian Tissue x3
Xzomit Organ x3
Phuabo Organ x7

Korin Obi (light)
White Chip
Silver Obi
Luminian Tissue x3
Aern Organ x3
Xzomit Organ x7

Rairin Obi (thunder)
Purple Chip
Silver Obi
Luminian Tissue x3
Hpemde Organ x3
Phuabo Organ x7

Suirin Obi (water)
Blue Chip
Silver Obi
Luminian Tissue x3
Phuabo Organ x3
Hpemde Organ x7

Gorgets

Aqui la cosa se complica, básicamente lo que hace cada gorget es añadir un 15-18% de daño (en el mejor de los casos) y aumentar la accurracy de las weapon skills. Para saber que Gorget se corresponde con cada WS visitar esta web; http://www.koolaid-ffxi.org/linkshell/space/weaponskill+attributes. No es 100% seguro que los elementos indicados se correspondan con la efectividad de un gorget, pero si que se aproxima bastante.

Todos los gorgets necesitan al menos un Yovra organ, estos organos son especialmente dificiles de conseguir, ya que los dropean los Ovnis, así que hace falta un grupo equilibrado para conseguirlos.

Aqua Gorget
Gorget
Blue Chip
Yovra Organ x1
Hpemde Organ x5
Aern Organ x10

Breeze Gorget
Gorget
Green Chip
Yovra Organ x1
Hpemde Organ x5
Phuabo Organ x10

Flame Gorget
Gorget
Red Chip
Yovra Organ x1
Hpemde Organ x5
Phuabo Organ x10

Light Gorget
Gorget
White Chip
Yovra Organ x2
Hpemde Organ x3
Phuabo Organ x3
Aern Organ x7

Shadow Gorget
Gorget
Black Chip
Yovra Organ x2
Aern Organ x3
Phuabo Organ x3
Hpemde Organ x7

Snow Gorget
Gorget
Clear Chip
Yovra Organ x1
Aern Organ x5
Phuabo Organ x10

Soil Gorget
Gorget
Yellow Chip
Yovra Organ x1
Aern Organ x5
Xzomit Organ x10

Thunder Gorget
Gorget
Red Chip
Yovra Organ x1
Hpemde Organ x5
Xzomit Organ x10


Para más información http://www.koolaid-ffxi.org/linkshell/space/In+the+Name+of+Science