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FFXI Sea LS Goods

Sea FFXI Gods

Jailer of Prudence

Jailer of Prudence


Tradear una Third Virtue, un Deed of Sensibility y un HQ hpemde organ a un ??? en L-8 (Al'Taieu) hará aparecer a 2 de estos bichos.

Su principal particularidad es que se warpean y pueden aparecer bastante lejos de donde se estaba peleando. Cuando matas a uno el otro suele warpearse.

Y no conseguí ninguna info más sobre este NM @.@

Para mañana sección de como moverse por Al'taieu.

Jailer of Hope

Jailer of Hope



Se popea tradeando la First Virtue, Deed of Placidity y un HQ phuabo organ a un ??? en D-9, Al'taieu.

El jailer este sigue siendo tan duro como el anterior, pero bueno, este se basta por si mismo para hacer algunas burradas, en primer lugar, sus ataques normales tienen en-stun, lo que hace imposible tanquearlo y muy dificil kitearlo, además hay que tener cuidado porque los kiters pueden pillar el aggro de los otros tiburones y de un ovni que puede estar cerca. Su 2h es Mighty Strikes, y el bicho es inmune a stun.

Además cada cierto tiempo hace Shock spikes, esto significa dos cosas, una que los melees recibirán entre 30 y 80 daños por cada golpe que le den, así que hay que hacerle dispel pronto, y la segunda, que durante un minuto, más o menos el Jailer se va a poner a lanzar magias brutas como Thundaga 3 (casi instantaneo) y Burst 2.

Además de todas las cositas estas también hace todos los demás ataques normales de un phuabo, aoe silence y plague.

Jailer of Faith

Jailer of Faith


Jailer of Faith 


Se popea tradeando un HQ euvhi organ a un ??? en el segundo piso de una de las torres de los jardines (la torre es aleatoria)

Sin duda este es el más dificil de los 3 primeros Jailers, utiliza una colección bastante impresionante de magias basadas en earth, entre las que se encuentran stonega 3, stone 4, quake y breakga (aoe petrify), y durante su 2h, Manafont casteará Quake 2 a una velocidad bastante rápida.

Lo más conveniente es kitearlo ayudandose de gravity e intentar interrumpir sus magias con weapon skills que hagan mucho daño, ya que es inmune a stun y salir del rango de la magia antes de que acabe de castearla es bastante dificil.

Una estrategia interesante es asignar un whm y un rdm en una party fuera de la alianza principal para encargarse de hacerle stona a miembros clave de la alianza como el kiter u otro whm. Ya que breakga solo afectará a miembros de la alianza.

 MAPA POPEO >>AMPLIAR

 



Aerns NM - Ix'Mnk - Ix'Drk - Ix'Drg

Aerns NM - Ix'Mnk - Ix'Drk - Ix'Drg


Ix’Mnk 


Se popea tradeando 1, 2 o 3 HQ aern organs a un ??? localizado en Hu’Xzoi, puede aparecer en 2 sitios aleatoriamente.

Este es un NM monster interesante, ya que se puede elegir el grado de dificultad de la lucha, dependiendo de cuantos HQ aern organs tradees al ??? la lucha será más o menos dificil.

Si solo tradeas 1 lucharás unicamente contra el Ix’Mnk, la posibilidad de que dropee el deed será de un 25% aproximadamente, entre 8-10 personas podrían matarlo.

Si tradeas 2 lucharás contra un Ix’Mnk un poco más dificil, pero además vendrá acompañado de un Qn’Aern, el drop rate en este caso será un 50%. El Qn’Aern puede ser Rdm o Whm, aleatoriamente. se necesita una alianza casi completa.

Si tradeas 3 organs lucharás contra el Ix’Mnk y 2 Qn’Aerns, el drop rate será de un 75% pero se necesitarían unas 24 personas o una alianza realmente buena.

Obviamente el Ix’mnk es un mnk, las hostias que reparte no son excesivamente grandes, 100-120 daños a un blm, pero las reparte bastante rápido, especialmente cuando se pone los brazaletes, o cuando utiliza Hundred Fists. Además utiliza todos los demás movimientos de los aerns, aoe stun, aoe silence, etc.

Un problema añadido es que el Ix’Mnk linkará con los demás Aerns, así que hay que limpiar la sala antes de popearlo, y a ser posible llevarlo a un lugar libre de links.

Los Qn’Aerns son capaces de utilizar 2h, Benediction o Chainspell, dependiendo de su job, pero parece ser que se matan bastante rápido si todo el mundo les pega desde un principio.

MAPA POPEO >>AMPLIAR



 


Ix’Drk 


Este tiene una forma bastante complicada de popear, lo primero es localizar el ??? en la base de alguna de las torres de Ru’Hmet, si cliqueas ese ??? recibirás el mensaje "You sense a mysterious presence…” pero no podrás popearlo, aún. Para hacerlo popear hay que matar los Aerns que están en esa misma sala, cada vez que mates a un Aern existe la posibilidad de que el mensaje cambie, si esto sucede es que alguien tiene la posibilidad de popear al NM, SOLO UNA PERSONA tendrá la oportunidad de popearlo, y esta es aleatoria, los demás miembros de la alianza recibirán un mensaje un tanto diferente; “You sense an unknown prescence, but it does not seem hostile”. Cuando alguien reciba ese mensaje todos los miembros de la alianza deben chequear el ??? inmediatamente, puesto que la Sheer animosity (así se le llama al estado que te permite popear al ix’drk) durará en torno a un minuto. Si alguien está AFK es imprescindible que salga de la alianza.

Algo a tener en cuenta es que si no matas 1 aern en 30 minutos el ??? cambiará de sala, para evitar esto se pueden pullear aerns de fuera de la sala y matarlos cerca del ???, esto evitará que cambie de sitio y tendrás la posibilidad de que alguien reciba la Sheer animosity.

Cuando por fin popea el Ix’Drk aparecerá acompañado de un Qn’aern rng, y estos linkarán con los demás aerns de la sala. El Ix’aern en sí no es muy dificil, pero antes de matarlo se debería matar a los adds y al Qn’aern. El 2h del Ix’Drk es Blood weapon, la cual no es muy impresionante, pero aun así tendrá las demás habilidades de los aerns, aoe stun, aoe silence, etc. Aún así se puede tankear sin kitearlo.
La gran peculiaridad de este NM es que hace reraise un mínimo de 3 veces, y por lo visto puede reraisearse más de 10 veces, solo dropeará items cuando se muera y no haga reraise.

 

 



Ix’Drg 


No encontré mucha info sobre este, pero básicamente es un lotto pop de los aerns en el segundo piso de Ru’Hmet, aparece despues de que muera un aern y no se haga reraise y no hace aggro, de todas formas depopeará a los 2 minutos si nadie lo pullea.

Como los demás Ix’Aerns, linkará con los demás aerns, así que es conveniente luchar en un lugar en el que no haya links. La peculiaridad de este Ix’Aern es que poco despues de empezar la lucha llamará a 3 Wynavs. Se recomienda blink tanking para mantener entretenidos a estos bichitos mientras mueren uno a uno, o mientras se finiquita a su dueño.

 


Jailer of Temperance

Jailer of Temperance

Jailer of Temperance 

Es lotto pop de los zdeis que hay al fondo de cada torre en Hu’Xzoi, si se mata al zdei correcto, popeará al cabo de unos segundos.
La gran particularidad de este NM es que los nukes no le hacen daño, y que el daño melee que se le puede hacer depende de la forma que adopte:

Con barras ---> Piercing dmg (Rapiers, flechas, lanzas, dagas, etc)
Con anillos ---> Slashing dmg (espadas, katanas, hachas, etc)
Nada ---> Blunt dmg (h2h, club, stave, shield bash)

Cualquier ataque con el arma equivocada no tendrá efecto alguno, de echo, para ganar hate tienes que haberle hecho daño con un arma, sino Provoque, flash, etc no generará hate. Los Pld tienen dos formas aceptables de ganar hate, espadas y shield bash, lo que los hace el kiter más aceptable contra este monstruito.

Los blm son prácticamente inútiles contra este NM, ya que sus nukes no le harán ningún efecto, y se tendrán que limitar a curar y a debuffear.

Las habilidades que usa cambian según la forma en la que esté, con las barras hace un aoe poison, con los anillos aoe silence y si no tiene nada hace un aoe bastante fuerte que además petrifica (miedito). Su 2h es Meiko Sushi, que le permite hacer las habilidades especiales cada 5 segundos + o -.

Es importante kitearlo para evitar sus habilidades especiales y llevar un buen surtido de melees con un buen surtido de armas diferentes, los blm deberían llevar /whm, para poder hacer algo.

AMPLIAR MAPA GUIA PARA POPEAR >> MAPA

 


Tiers Sea gods

Sea Gods

Los God's de Sea están divididos en Jailers y Ix'Aerns, y dentro de los Jailers hay a su vez distintos grupos, clasificados en "Tiers".

Tier1 (Palace of Hu'Xzoi & Garden of Ru'hmet)
Jailer of Fortitude
Jailer of Temperance
Jailer of Faith

Tier2 (Al'taieu)
Jailer of Hope
Jailer of Prudence
Jailer of Justice

Tier 3 (Al'taieu)
Jailer of Love

Tier 4 (Al'taieu)
Absolute Virtue

Cada Jailer del tier 1 dropea una Virtue que se usa para popear a otro Jailer del Tier 2 que a su vez dropea otra virtue para el Jailer of Love. Lo malo de estas Virtues es que NO son 100% drop, osea que para acceder al siguiente Jailer quizás haya que matar al Jailer anterior varias veces. Además, para popear a los Jailers del Tier 2 hay que conseguir otros triggers, y es ahí donde entran en juego los Ix'Aerns, también son 3 y se diferencian por sus jobs, los llamaremos Ix'Mnk, Ix'Drk e Ix'Drg, cada uno tiene unas condiciones diferentes de pop, que explicaré más adelante, y como los Jailers del Tier 1, su trigger NO es 100% drop, lo que quiere decir que también habrá que matarlos más de 1 vez.

En contrapartida, tanto los Jailers del Tier 1 como los Ix'Aern tienen otros drops aparte de los triggers, que los hacen realmente suculentos, a diferencia de los triggers de sky: los Jailers de Tier 1 dropean armas (100% drop) y torques (10-15%~ drop) muy utiles para melees, y los Ix'aerns dropean capas (10-15%~) muy buenas para magos.

Los Jailers del Tier 2 dropean exactamente lo mismo que los del Tier 1, una Virtue que NO es 100% drop para popear al JoL, un arma (100% drop) y un torque (10-15%), a diferencia de lo que sucede en el tier 1, en este tier no hay que matar ningún otro NM, simplemente hay que reunir las 3 Virtues de los Jailers del Tier 2 (la cuarta, quinta y sexta virtue) para así poder popear a JoL.

La dificultad de los Jailers varía enormemente, pero para que os hagais una idea aproximada, los Tier 1 son un poco menos fuertes que los gods de sky, los Ix'aerns más o menos como los gods de sky, y el Tier 2 es más fuerte que el god de sky, del JoL mejor no hablamos aun...

Zheda